权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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」作为回合的精神传承;继承《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的即时改成了纯回合……另外,这局游戏的剩下流程不会再出现商店区域——因为已经没有什么店长了。……当然,优秀的资源管理系统不一定需要尽量多的资源种类,但是如果在这资源管理系统方面的设计存在不足,会极大地限制其他游戏系统的设计

除暴守卫(Guards!)

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遍地都是武器有时候你得因地宜!拿起箱子、木桶、木棍、门的碎片、甚至是断臂。……计划跟不上变化周详的计划也会有错,有时候你需要和队友们一起临场发挥,只要你能在罪犯们干掉你之前干掉他们就好……罪犯成群的城市三个帮派控制整个城市

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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GGJ 前几周 记起GGJ快开始, 到GGJ网站看了一下,注册香港区登记!……Game Jam做一个纯剧情导向的游戏不过现在回想也不一真的不行,Game Jam就应该这样试试突破自己啊……,也可以是需要配合到家具特性的,这边最后是各实现一个核心的玩法是滚家具侠移动方式是滚,然后在背(粘)

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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五年前,“重制”的特别版免费提供给所有拥有传奇版游戏的玩家,而如今这个“周年纪念版”无论如何是需要花钱升级才可以体验到全部内容的……,见不到500多个MOD的踪迹,需要切换到英文版后才能正常下载MOD内容游玩。……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

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那么发行公司应该选择什么样的产品,首先一点是好玩,这看着像句废话,但绝对是本文中最有价值的一句话。……如果是一款长期好玩的产品,建议深耕内容做长线运营,核心玩法最好能有一的竞技性和社交性,一个产品保证这两点……我始终认为,虽说酒香也怕巷子深,而且有的产品确实需要有一的用户基数才能真正的运作起来,但是推广始终应该是在万事俱备时用以锦上添花的东风

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

西部对决(West Hunt)

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不法之徒你是不法之徒,需要完成自己的任务,同时不能被警长击毙。- 买通酒保。- 往水里下毒。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

lsowo:Energyshock 評測

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Energyshock 評測 這款遊戲結合多種元素:1.計算敵我距離2.回合的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……,而且畫風獨特.來評論與普通卡牌遊戲不同之處:1.擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃

小组帖子:【广州】寻广州志同道合开发独立游戏的朋友

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尝试获取投资或者收编团队,完成后续开发。……本人目前是某上市发行公司的产品经理,这方面有一的资源积累。……希望进组的同学能真的抱着创业的心态,不是嘴上说说(遇到太多这样半途而废的开发者……)而是真的能抱有对游戏的热情

千水:关于游戏难度的设计(上)

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(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……当挑战程度和玩家熟练度在一比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

版本:Early Access


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